Ideest-Esitluseni
Ideest-esitluseni on ärimudeli koolitus, mis lõppeb äriidee esitlemise valmisolekuga ja järgmiste sammude plaaniga. Koolitus on sobilik õpilasfirma või koolilaada ettevalmistuseks.
Koolitus noorele, kes:
- soovib leida teostatava ja jõukohase äriide
- vajab ärimudeli läbi mõtlemiseks jõukohaseid tööriistu
- vajab müügiteksti sisu välja töötamiseks struktuuri ja harjutamist.
Mida Ideest-Esitluseni koolitusel tehakse?
Koolitusel läbitakse juhendaja abiga samm-sammult äriidee leidmise, kliendi kaardistamise, suhtluskanalite leidmise, hinnastamise ja müügikõne koostamise etapid. Ärimudeli süsteemseks läbitöötamiseks kasutatakse ärimudeli lõuendit. Mänguliseks müügikõne harjutamiseks kasutatakse mängu "Ärilahing".
Soovitame treeningut, kui:
- eesmärk on leida äriidee
- ärimudeli lõuendi abil läbi mõtelda teostatavus
- sõnastada väärtuspakkumine
- koostada müügikõne ja harjutada publiku ees rääkimist.
Treeningu tegevuskava:
Mis on minu MIKS? 0,5 h
Idee genereerimine ja valimine 0,5 h
Töö ärimudeli lõuendiga 4 h
Investoriesitlused 1 h
Inspiratsioon:
Koolitusel kasutatakse ärimudelite innovaatori Alexander Osterwalderi või Ash Maurya ärimudeli lõuendeid.
Väärtuspakkumise sõnastamisel tuginetakse Harvardi Ülikooli professor Clayton M. Christensen uuringule,"Mis tööd sinu toode või teenus kliendi jaoks päriselt teeb?".
Ärilahing
Ärilahing on interaktiivne rollimäng, kus tegevused toimuvad meeskondlike tegevuste ja mängutreeneri juhendatud analüüsi vaheldumisena.
Grupp jagatakse meeskondadeks ning iga meeskond võistleb, et oma ideed võimalikult paljudele teistele meeskondadele müüa.
Mäng koosneb 2 mängukuust ja vahepealsetest analüüsi etappidest, ning lõppeb seminari osaga, kus mängus kogetut analüüsitakse päriseluga paralleele tõmmates.
*Mängu raskusastet reguleerib mängujuht vastavalt mängijate toimetulekule. Mängu võib kasutada mõnusaks koos aja veetmiseks või stressitaluvuse ja kohanemisvõime testimiseks.
Kliendid räägivad meist.
Ettevõtlusküla mängud on detailselt läbimõeldud, mitmekülgsete võimalustega ja väga professionaalselt korraldatud. Rollimängude sisu võtab arvesse tänast õppijat, nüüdisaegseid õpikäsitusi, on õpilase- ja õpetajasõbralik. Saadud kogemusi on lihtne kasutada rahatarkuse õpetamiseks või lõimida ainetundidesse.

Kadri Raudsepp
Puhja Kool - klassiõpetaja
Tellimise võimalused
Enne tellimist mõtle, mis on sinu korraldatava sündmuse eesmärk. Mida täpsemat oskad sõnastada oodatavaid tulemusi, seda parem on saadav elamus.
Linnaku külastus
Sobib sulle, kui tahad kogeda mängu oma täies hiilguses. Naudi erilist mängukeskkonda ja usalda kogenud juhendajaid.
Fantaasiat käivitav keskkond
Fantaasiarikas keskkond tekitab emotsioone ning kogetud õppetunnid salvestuvad ajju tugevamalt.
Kiirem ja sujuvam sisseelamine
Mänguks ehitatud keskkond ja aksessuaarid aitavad kiiremini rollidesse sisse eleada, kuid loob ühtlasi rohkem ahvaltusi ning valikuid.
Kutsu meid külla
Sobib, kui soovid rakendada mängu osana koolis toimuvatest tegevustest või sul ei ole võimalik meile ise külla tulla.
Sinule sobiv aeg ja koht
Oleme paindlikud ning kohandame tegevusi sinu pakutud keskkonna järgi.
Mänguline ja loov lähenemine
Võimalus näha kui loov ja mänguline meeskond on, sest mäng väljaspool selleks loodud keskkonda eeldab head fantaasiat.