Meist

    Ettevõtlusküla —meeskond, kes muudab õppimise kogemuseks

    Ettevõtlusküla loob otsustuspõhiseid õppemänge- ja programme, koolitusi ning simulatsioone, milles ettevõtlikkus, rahatarkus, koostöö ja vastutus muutuvad kogetavaks. Aitame lastel, noortel ja täiskasvanutel õppida läbi rollide, otsuste ja isikliku kogemuse.

    Miks me seda teeme?

    Et ettevõtlikkus ja koostöö ei jääks loosungiks

    Ettevõtlusküla sündis vajadusest muuta ettevõtlikkus, rahatarkus ja koostööoskused treenitavaks ja mõistetavaks kogemuse abil. Alustasime laste ettevõtlusõppega ning nägime kiiresti, et mängulisus ja praktiline tegutsemine toimivad ka täiskasvanutega. Simulatsioonides tulevad nähtavale koostöömustrid, otsustusprotsessid ja meeskonna dünaamika ning sellest sünnivad hoiakud ja käitumine, mis kanduvad päriselu olukordadesse.

    Meie linnakud

    Kogemuskeskus Tartus ja Tallinnas

    Linnakud on realistlikult kujundatud keskkonnad, kus rollid, otsused ja koostöö muutuvad käegakatsutavaks. Reaalne ümbrus kiirendab rolli sisseelamist, tugevad emotsioonid kinnistavad õpitut ja mängujuht saab täielikult keskenduda grupi vajadustele.

    Reaalne keskkondKiire rolli sisseelamineEmotsionaalne elamusMängujuhi fookus grupil
    Tartu linnak

    Tartu linnak

    Narva mnt 3, Tartu

    Eesti esimene ettevõtlusõppeks loodud kogemuskeskkond aastast 2016. Innovatsioonilabor, kus sünnivad uued õppeformaadid.

    Tallinna linnak

    Tallinna linnak

    Räägu 49, Tallinn

    Tegutseb Tallinna Huvikeskuses Kullos aastast 2020. Tallinna koolid saavad mängudes osaleda tasuta.

    Kogemus

    Mida meie juures kogetakse?

    Meie juures õpitakse otsustades, mitte kuulates. Iga kogemus liigub tegutsemisest tähenduseni nii, et õpitu saab mõtestatud.

    • Otsustamine

      Osalejad teevad otsuseid rollides ja simulatsioonides.

    • Tagajärjed

      Nad kogevad oma valikute mõju turvalises keskkonnas.

    • Nähtavus

      Koostöö, suhtlemine ja rollid tulevad nähtavale.

    • Refleksioon

      Aitame kogemuse päriseluga siduda.

    • Taipamine

      Kaasa võetakse taipamised ja uued seosed.

    Sihtrühmad

    Kellele me väärtust loome?

    Vali allpool oma roll

    Meeskonnale

    Meeskonnale

    Aitame meeskondadel näha koostöömustreid, rollide mõju ja suhtlemise kitsaskohti läbi praktiliste simulatsioonide.

    Noorele

    Noorele

    Loome õpikogemusi, milles raha, vastutus, ettevõtlus ja koostöö muutuvad mõistetavaks läbi tegutsemise.

    Haridustöötajale

    Haridustöötajale

    Aitame õpetajatel, koolidel ja lasteaedadel arendada ettevõtlikkust, rahatarkust ja karjääriõpet läbi kogemusõppe nii et õppija saab ise kogeda, mitte ainult kuulata.

    Meie metoodika

    Otsustuspõhine kogemusõpe

    Loome olukorrad, milles peab osalja tegutsema, otsustama, suhtlema ja vastutama. Alles seejärel analüüsime koos, mis juhtus, miks see juhtus ja mida sellest pärisellu kaasa võtta.

    Alustame kogemusest

    Esmalt küsime, mida inimene peab kogema, et tekiks mõistmine.

    Mäng on tööriist

    Mäng loob olukorrad, milles otsused, rollid ja suhtlemine tulevad nähtavale.

    Refleksioon loob tähenduse

    Tegevusest saab õppimine siis, kui kogemus seotakse analüüsi ja järeldustega.

    Terviklik süsteem

    Simulatsioon toob mustrid nähtavale, koolitus annab teadmised ning analüüs seob õpitu töö- või kooli- ning päriseluga.

    Meie lugu

    Mängust süsteemini

    2009

    Lõime esimesed õppemängud, mis aitasid noortel mõista raha, vastutust ja ettevõtlust läbi päriselu rollide.

    2016

    Avasime Tartus esimese Ettevõtlusküla linnaku, kus noored said astuda ettevõtja, kliendi ja kodaniku kingadesse.

    Järgnevad aastad

    Mängudest kasvasid koolitused ja koolitustest terviklik metoodiline süsteem. Õppemänge hakati kasutama koolides, koolitustel ja digikeskkondades.

    Täna

    Tegutseme füüsilistes kogemukeskustes Tartus ja Tallinnas, pakume koolitusi ning Bizplay digitaalseid õpivõimalusi. Metoodika töötab nii koolis, noorteprogrammis kui organisatsiooni arendamises.

    Ettevõtlusküla logo

    Meie kogemuskeskus ja algne bränd.

    Bizplay logo

    Digitaalne õpi- ja mängukeskkond.

    Business Adventure Hub

    Metoodiline süsteem, mille vahendusel viime otsustuspõhist kogemusõpet eri keskkondadesse.

    Meie filosoofia

    Kolm põhimõtet, mis juhivad meie tööd

    Need on otsused, mida teeme iga kord, kui kohtume õppijaga, olgu selleks laps, õpetaja või meeskonnaliige.

    • Iga inimene on piisav

      Loome keskkonna, kus õppija saab proovida, eksida, avastada ja areneda ilma hirmuta.

    • Otsus õpetab rohkem kui loeng

      Meie simulatsioonides sünnib taipamine tegutsemise, valikute ja tagajärgede kaudu.

    • Kogemus vajab tähendust

      Refleksioon aitab nähtud mustrid siduda töö, õppimise ja eluga.

    Meie inimesed

    Meeskond kogemuse taga

    Evelin Rätsep

    Evelin Rätsep

    Tegevjuht

    Leno Kuura

    Leno Kuura

    Arendusjuht, meeskonnatreener

    Kadri Soots

    Kadri Soots

    Noorsootöö koordinaator

    Mehis Pärn

    Mehis Pärn

    IT arendus

    Külli Hiiemäe-Metsar

    Külli Hiiemäe-Metsar

    Ettevõtlusõppe ekspert

    Merle Karuks

    Merle Karuks

    Karjääriõppe ekspert

    Kati Mäesaar

    Kati Mäesaar

    Alushariduse ekspert

    Kelly Saatmann

    Kelly Saatmann

    Andekuse ja ennastjuhtivate õppijate toetamise ekspert

    Eristumine

    Mille poolest oleme teistsugused?

    Me loome kogemuse, milles õppimine sünnib otsustades ja analüüsides.

    Meie metoodika tuum

    Kogemus enne loengut

    Alustame olukordadest, kus tuleb otsustada.

    Mäng kui tööriist

    Mäng loob nähtavuse; õppimine sünnib analüüsis.

    Nähtav dünaamika

    Koostöö, rollid ja otsused tulevad simulatsioonis välja.

    Praktikute kogemused

    Lahendused on arendatud koos koolide ja meeskondadega.

    Terviklik teekond

    Füüsiline kogemus, digitaalne lahendus, analüüs ja refleksioon moodustavad terviku.

    Usaldus ja mõju

    Põhjused meid usaldada

    15+

    aastat kogemust ja pühendumist

    Mängud igale vanusele

    Õppemängud ja rollimängud lastele, noortele ja täiskasvanutele. Otsustuspõhine kogemusõpe - õppimine, mis muutub elamuseks.

    Tunnustatud ettevõtlusõppe edendaja

    Kõige suurem tunnustus on noorte nördinud ohked, et juba sai õppemäng läbi ja õpetajate kurtmised, et tahaks koolimajaski pärast tunde sellist meeleolu tajuda.

    Tugev koostöövõrgustik

    Meil on koostöö koolide, omavalitsuste ja organisatsioonidega üle Eesti. Lisaks kuulume EdTech Estonia ja Startup Estonia võrgustikku.

    Füüsiliste õpiruumide ja digitaalste õpikeskkondade kohtumispaik

    Füüsiline kogemus ja digitaalne õpikeskkond moodustavad õppimiseks ühtse terviku.

    Riiklikud tunnustused

    2017Ettevõtlusõppe edendaja
    2017Euroopa Ettevõtlusvaimu Edendaja
    2019Aasta ettevõtlusõppe edendaja
    2024Rahatarkuse edendaja tunnuskiri

    Toome kogemusõppe sinu organisatsiooni, lasteaeda, kooli või noorteprogrammi

    Räägime läbi sinu eesmärgid ja leiame formaadi, mis aitab osalejatel õppida läbi rollide, otsuste ja kogemuse.