Meist
Ettevõtlusküla loob otsustuspõhiseid õppemänge- ja programme, koolitusi ning simulatsioone, milles ettevõtlikkus, rahatarkus, koostöö ja vastutus muutuvad kogetavaks. Aitame lastel, noortel ja täiskasvanutel õppida läbi rollide, otsuste ja isikliku kogemuse.
Miks me seda teeme?
Ettevõtlusküla sündis vajadusest muuta ettevõtlikkus, rahatarkus ja koostööoskused treenitavaks ja mõistetavaks kogemuse abil. Alustasime laste ettevõtlusõppega ning nägime kiiresti, et mängulisus ja praktiline tegutsemine toimivad ka täiskasvanutega. Simulatsioonides tulevad nähtavale koostöömustrid, otsustusprotsessid ja meeskonna dünaamika ning sellest sünnivad hoiakud ja käitumine, mis kanduvad päriselu olukordadesse.
Meie linnakud
Linnakud on realistlikult kujundatud keskkonnad, kus rollid, otsused ja koostöö muutuvad käegakatsutavaks. Reaalne ümbrus kiirendab rolli sisseelamist, tugevad emotsioonid kinnistavad õpitut ja mängujuht saab täielikult keskenduda grupi vajadustele.

Eesti esimene ettevõtlusõppeks loodud kogemuskeskkond aastast 2016. Innovatsioonilabor, kus sünnivad uued õppeformaadid.

Tegutseb Tallinna Huvikeskuses Kullos aastast 2020. Tallinna koolid saavad mängudes osaleda tasuta.
Kogemus
Meie juures õpitakse otsustades, mitte kuulates. Iga kogemus liigub tegutsemisest tähenduseni nii, et õpitu saab mõtestatud.
Osalejad teevad otsuseid rollides ja simulatsioonides.
Nad kogevad oma valikute mõju turvalises keskkonnas.
Koostöö, suhtlemine ja rollid tulevad nähtavale.
Aitame kogemuse päriseluga siduda.
Kaasa võetakse taipamised ja uued seosed.
Sihtrühmad
Vali allpool oma roll

Aitame meeskondadel näha koostöömustreid, rollide mõju ja suhtlemise kitsaskohti läbi praktiliste simulatsioonide.

Loome õpikogemusi, milles raha, vastutus, ettevõtlus ja koostöö muutuvad mõistetavaks läbi tegutsemise.

Aitame õpetajatel, koolidel ja lasteaedadel arendada ettevõtlikkust, rahatarkust ja karjääriõpet läbi kogemusõppe nii et õppija saab ise kogeda, mitte ainult kuulata.
Meie metoodika
Loome olukorrad, milles peab osalja tegutsema, otsustama, suhtlema ja vastutama. Alles seejärel analüüsime koos, mis juhtus, miks see juhtus ja mida sellest pärisellu kaasa võtta.
Esmalt küsime, mida inimene peab kogema, et tekiks mõistmine.
Mäng loob olukorrad, milles otsused, rollid ja suhtlemine tulevad nähtavale.
Tegevusest saab õppimine siis, kui kogemus seotakse analüüsi ja järeldustega.
Simulatsioon toob mustrid nähtavale, koolitus annab teadmised ning analüüs seob õpitu töö- või kooli- ning päriseluga.
Meie lugu
2009
Lõime esimesed õppemängud, mis aitasid noortel mõista raha, vastutust ja ettevõtlust läbi päriselu rollide.
2016
Avasime Tartus esimese Ettevõtlusküla linnaku, kus noored said astuda ettevõtja, kliendi ja kodaniku kingadesse.
Järgnevad aastad
Mängudest kasvasid koolitused ja koolitustest terviklik metoodiline süsteem. Õppemänge hakati kasutama koolides, koolitustel ja digikeskkondades.
Täna
Tegutseme füüsilistes kogemukeskustes Tartus ja Tallinnas, pakume koolitusi ning Bizplay digitaalseid õpivõimalusi. Metoodika töötab nii koolis, noorteprogrammis kui organisatsiooni arendamises.

Meie kogemuskeskus ja algne bränd.

Digitaalne õpi- ja mängukeskkond.
Metoodiline süsteem, mille vahendusel viime otsustuspõhist kogemusõpet eri keskkondadesse.
Meie filosoofia
Need on otsused, mida teeme iga kord, kui kohtume õppijaga, olgu selleks laps, õpetaja või meeskonnaliige.
Loome keskkonna, kus õppija saab proovida, eksida, avastada ja areneda ilma hirmuta.
Meie simulatsioonides sünnib taipamine tegutsemise, valikute ja tagajärgede kaudu.
Refleksioon aitab nähtud mustrid siduda töö, õppimise ja eluga.
Meie inimesed

Tegevjuht

Arendusjuht, meeskonnatreener

Noorsootöö koordinaator

IT arendus

Ettevõtlusõppe ekspert

Karjääriõppe ekspert

Alushariduse ekspert

Andekuse ja ennastjuhtivate õppijate toetamise ekspert
Eristumine
Me loome kogemuse, milles õppimine sünnib otsustades ja analüüsides.
Alustame olukordadest, kus tuleb otsustada.
Mäng loob nähtavuse; õppimine sünnib analüüsis.
Koostöö, rollid ja otsused tulevad simulatsioonis välja.
Lahendused on arendatud koos koolide ja meeskondadega.
Füüsiline kogemus, digitaalne lahendus, analüüs ja refleksioon moodustavad terviku.
Usaldus ja mõju
Õppemängud ja rollimängud lastele, noortele ja täiskasvanutele. Otsustuspõhine kogemusõpe - õppimine, mis muutub elamuseks.
Kõige suurem tunnustus on noorte nördinud ohked, et juba sai õppemäng läbi ja õpetajate kurtmised, et tahaks koolimajaski pärast tunde sellist meeleolu tajuda.
Meil on koostöö koolide, omavalitsuste ja organisatsioonidega üle Eesti. Lisaks kuulume EdTech Estonia ja Startup Estonia võrgustikku.
Füüsiline kogemus ja digitaalne õpikeskkond moodustavad õppimiseks ühtse terviku.
Riiklikud tunnustused
Räägime läbi sinu eesmärgid ja leiame formaadi, mis aitab osalejatel õppida läbi rollide, otsuste ja kogemuse.