Ettevõtlusküla mängud toetuvad kolmele sambale ja neljale juhendamise elemendile, mis loovad turvalise ja efektiivse õpikeskkonna.
Mängud toetuvad kolmele sambale
Mänguruum
Mängijad kokku lepitud rollid, reeglid ning mängu süsteem
Õpiruum
Mängijalt meisterlikkus mängus tekitab situatsioone analüüsimiseks ning erinevate vaadete ja mitmekülgsete valikute võimalusi
Füüsiline ruum
Keskkond, kus õppimine toimub ning mida saab maksimaalselt õppija heaks tööle panna
Miks me armastame mänge ja läbi mängu õppimist?
Mängud ümbritsevad meid igal pool ning meile nii väga armastab mänge, et kui mängu pole, hakkame neid ise ka igal pool looma.
Head mängud pakuvad:
- →Meid järjest suuremat väljakutset
- →Tagasisidet arengu kohta
- →Võrdlusmomenti
Mängu kaudu õppimine:
- ✓Korraldatud ja väljakutseid esitav süsteem muudab mängu õppimise nauditavaks
- ✓Võimaldab kasutada toetavaid meetodeid
- ✓Teeb meelde jääva kinnistumise
Juhendamise 4 elementi
Kasutame oma töös nelja metoodilist hoiakut:
Küsime küsimusi
Eesmärk on mängijad ise mõtlema panna ja enda ning meeskonnakaaslaste olemasolevatest teadmistest, kogemustest vastuseid otsima
Anname vabaduse eksida
Eesmärk on kasvatada julgust katsetada ja eksida, sest palju väljakutseid, millega me silmitsi seisame vajavad julgelt läbikatsumist
Julgustame väljendama emotsioone
Eesmärk on õppida väljendama tundeid ja vajadusi nende taga, sest nendeta ei ole võimalik mõista iseennast ja teisi inimesi
Anname vastutuse mängijale
Laseme mängijal sekkumiseta tegutseda ning suuname analüüsi etapis mängijat enesest analüüsima
"Naudime mänge, sest mängudes kontrollime oma tegevust otsuse kaalu. Tunne, et meie otsustest sõltub tulemus, annab jõudu."— A. Dignan
Armastame vaadata õppimist kui väljakutset toetavamise ja kogemisel ennast protsessi, kus juhendasd kooli olustikust, et õppija saaks olla õppetöö peegeldajana ja õpetaja õppekeskkonna kujundaja.
Mängu struktuuri võtmeelemendid
Sissejuhatus
Mängu süsteemiga tutvumine
Mängu etapp
Klienditeenindus, ülesannete täitmine
Kokkuvõte
Palkade ja maksude maksmine
Lõpuanalüüs
Kogu mängus toimunud situatsioonide läbikäimine